Percebendo a necessidade de inovação e o uso de ferramentas tecnológicas como soluções de problemas, surge o termo gamificação, que corresponde ao uso
de mecanismos de jogos orientados ao objetivo de resolver problemas
práticos ou de despertar engajamento entre um público específico. Com
frequência cada vez maior, esse conjunto de técnicas tem sido aplicado
por empresas e entidades de diversos segmentos como alternativas às
abordagens tradicionais, sobretudo no que se refere a encorajar pessoas a
adotarem determinados comportamentos, a familiarizarem-se com novas
tecnologias, a agilizar seus processos de aprendizado ou de treinamento e
a tornar mais agradáveis tarefas consideradas tediosas ou repetitivas. Aderindo a gamificação, inúmeras aplicações foram lançadas, em áreas como finanças,
saúde, educação, sustentabilidade, noticias e entretenimento. Um exemplo da gamificação na educação é o "Geekie Games – O Desafio do Enem".
Nenhum comentário:
Postar um comentário