segunda-feira, 1 de junho de 2015

Ferramenta Emaze

 Emaze é uma ferramenta online com diversas funcionalidades para a criação de apresentações. Possui licença gratuita (além da versão paga) e para começar a usá-la, basta efetuar o cadastro , de forma rápida e simples. 
  As apresentações criadas pela ferramenta Emaze possuem alguns diferenciais, como tradução automática para qualquer língua e templates em 3D ou com animações. É possível compartilhar o arquivo, imprimir, fazer download nos formatos PDF, HTML, Vídeo ou Apresentação Emaze (apenas se a licença for paga) e adicionar a apresentação de outro usuário para sua biblioteca, podendo editá-la. Há, ainda, a opção Sessões que serve para dividir a apresentação em blocos, facilitando a visualização, quando o usuário quiser ter uma visão geral da apresentação.
  Também é possível importar uma apresentação Power Point formato pptx (nesta opção o usuário escolhe um Template), incorporar álbuns de fotos, inserir mídias (MP3, MP4, YouTube, Flash, URL, Vimeo Vídeo, Embed, Google Maps), formas e gráficos. 
  Ao compartilhar a apresentação, o usuário define se a mesma poderá ser impressa, baixada ou copiada e se contará com a opção Embed, por meio da qual é possível incorporá-la a um blog, por exemplo. 

  Para fazer uma apresentação offline, basta baixar a ferramenta Emaze.


Vídeo Tutorial: http://bit.ly/1PZxQ4N

segunda-feira, 25 de maio de 2015

Ferramenta Flubaroo

  O Flubaroo é um script gratuito que promove a avaliação de respostas efetuadas em formulários com perguntas de múltipla escolha criados no Google Drive.  
    O usuário, inicialmente, deverá criar o formulário. A seguir, deve clicar na opção "Ver o formulário publicado", respondendo-o corretamente. Com isso, será criada a "Chave de resposta".
  Após esses passos, instala-se o Flubaroo. Para tanto, o usuário deve clicar na opção "Ver respostas". Assim, aparecerá uma nova planilha com as respostas. No menu Complementos, clique em Flubaroo - Regrade Assignment (Novo grau de Atribuição). Dessa forma, aparecerá uma nova janela que permite identificar o estudante e atribuir notas de 1-5 às questões formuladas. A seguir, deve-se clicar em continue. Na janela que será aberta, o usuário deverá marcar a opção "Chave de resposta" e clicar em continue. Na próxima janela, deve-se clicar em "View grades".  
  Logo após a instalação, aparecerá uma planilha mostrando um gráfico com a distribuição de notas de cada aluno com o cálculo médio por nota atribuída a cada pergunta, pontuação média por pergunta e porcentagem dos acertos de cada aluno, podendo gerar um relatório com estes dados. 
  No menu Complementos - Flubaroo - Email Grades, há a opção de enviar e-mail a cada aluno, informando a porcentagem de sua pontuação e apresentando as questões e as repostas, colocando a correta, caso o aluno tenha errado. 

segunda-feira, 18 de maio de 2015

Games e Gamificação na Educação

  A gamificação é um fenômeno emergente, que deriva diretamente da popularidade dos games e da potencialidade destes para motivar ações, gerar soluções de problemas e contribuir para aprendizagens nas diversas áreas do conhecimento humano.
   A gamificação pressupõe a utilização de elementos tradicionais dos games, como narrativa, sistema de feedback e de recompensas, níveis, conflito, cooperação, competição, objetivos e regras claras, tentativa e erro, diversão, interação, interatividade, entre outros, em atividades que não são diretamente associadas a games, tendo em vista obter a motivação e o envolvimento, em geral, encontrados nos jogadores, quando em interação com bons games.
   Para aplicar a gamificação em processos de ensino e aprendizagem, algumas linhas gerais podem ser tomadas como ponto de partida, tais como: disponibilizar diferentes experimentações, incluir ciclos rápidos de feedback, aumentar a dificuldade das tarefas conforme a habilidade dos alunos, dividir tarefas complexas em outras menores, incluir o erro como parte do processo de aprendizagem, incorporar a narrativa como contexto dos objetivos, promover a competição e a colaboração nos projetos e levar em conta a diversão.
   Uma vantagem é possibilitar que estudantes consigam entender o efeito de suas ações e aprendizagens, na medida em que fica mais fácil compreender a relação das partes com o todo, como acontece nos games. Da mesma forma, um dos objetivos principais da gamificação é fazer com que os indivíduos percebam que suas ações contribuem para algo maior e mais importante.
  A aprendizagem baseada em jogos digitais está de acordo com as necessidades e os estilos de aprendizagem da geração atual, pois é divertida e versátil, podendo ser adaptada a quase todas as disciplinas, informações ou habilidades a serem aprendidas e, quando usada de forma correta, é extremamente eficaz.


segunda-feira, 11 de maio de 2015

Software detector de plágio em trabalhos acadêmicos

  O Copia e Cola é um software desktop integrado a um sistema online gratuito que auxilia na detecção de plágio de textos na internet, em arquivos textos digitais. A ideia da criação deste software surgiu principalmente da necessidade de detectar plágio em trabalhos acadêmicos. O Copia e Cola foi um dos selecionados na Operação III do Programa Sinapse da Inovação, promovido pela Fundação de Amparo à Pesquisa e Inovação do Estado de Santa Catarina (FAPESC).
  O site está em funcionamento com apoio da Universidade do Oeste de Santa Catarina (UNOESC), porem o software ainda está em fase de desenvolvimento e teste.  
  Após efetuar o cadastro, o usuário pode enviar o arquivo com o seu trabalho e o Copia e Cola procura na internet todos os textos que estiverem iguais a este.
  Depois disso, o sistema envia um arquivo para o e-mail do usuário, mostrando todos os links encontrados onde a frase do trabalho seja exatamente igual à encontrada na internet. Com este resultado, o usuário vai analisar se o texto encontrado na internet está referenciado em seu trabalho.
  O sistema permite apenas uma consulta por vez, enquanto o usuário não receber o arquivo da consulta anterior, não será permitido outra consulta.



segunda-feira, 20 de abril de 2015

Google Earth Pro

  O Google Earth é um software globo interativo em 3D que pode ser usado em diversas tarefas. Usuários corporativos, governamentais e profissionais de todo o mundo podem aproveitar a visualização de dados, o planejamento de sites e as ferramentas de compartilhamento de informações do Google Earth Pro. Recentemente o google Earth Pro tornou-se gratuito. 
  Dentre as novidades da versão Pro em relação à básica, estão as ferramentas para usar camadas de dados para localizar seu destino demográfico, calcular distância, elevação e área utilizando ferramentas de medição, usar o Movie Maker para produzir materiais de mídia relacionados, imprimir imagens em alta resolução para apresentações e relatórios, importar arquivos de vetor e imagem grandes para mapear rapidamente os dados de GIS e mapear endereços com o Importador de planilhas. 
  Nesta versão para desktop, o usuário tem à mão um conjunto de recursos avançados direcionados especificamente a profissionais que precisam de uma ferramenta ágil para análises geoespaciais. No menu Ajuda do software, o usuário tem acesso ao tutorial de como utilizar estes recursos.
  Ao instalar o aplicativo será necessário informar a chave de licença "gepfree" e o e-mail pessoal para ter acesso ao conteúdo.
  Também há a versão plug-in do Google Earth, que permite navegar  e explorar dados geográficos em um globo 3D usando um navegador da web. O plug-in do Google Earth e sua API JavaScript permitem incorporar o Google Earth, um verdadeiro globo digital em 3D, em suas páginas da Web. Usando a API, você pode desenhar marcadores e linhas, projetar imagens no terreno, adicionar modelos em 3D ou carregar arquivos KML, permitindo a criação de sofisticados aplicativos de mapas em 3D. Se você tiver um site da API do Google Maps , poderá empregar a tecnologia 3D em sua página com uma única linha de código. 
  A versão para celular está disponível para dispositivos Android e iOS.
Download versão Desktop: http://bit.ly/1P4yYQH
Download versão web: http://bit.ly/1aKpNFq
Download versão para celular: http://bit.ly/1P4zb6n
Vídeo tutorial: http://bit.ly/1GasgV8

segunda-feira, 13 de abril de 2015

Ensino Híbrido

  O ensino Híbrido ou Blended Learning é a combinação do aprendizado on-line com o offline, em modelos que mesclam momentos em que o aluno estuda sozinho, de maneira virtual, com outros em que a aprendizagem ocorre de forma presencial.
  Apesar de serem momentos diferentes, o on-line e o presencial, o objetivo do aprendizado Híbrido é que esses dois momentos sejam complementares e promovam uma educação mais eficiente, interessante e personalizada.
  Há três diferentes modelos de ensino Híbrido, o primeiro é o modelo Rotação por Estações, que ocorre, normalmente, em uma disciplina específica, na qual os alunos rotacionam por modalidades diferentes de aprendizagem. Um dos formatos possíveis é que o professor monte “estações” com propostas diferentes. Em uma, parte dos alunos pode se dedicar ao ensino via plataformas digitais. Em outra, os estudantes podem estar desenvolvendo projetos em pequenos grupos. Em uma terceira, outro grupo de alunos pode estar com o professor, tirando dúvidas.
  O segundo é o modelo Laboratório Rotacional, que tem por objetivo fazer com que o aluno faça rodízio em momento específico, seja num programa fixo, ou sob decisão do professor, entre a sala de aula e um laboratório de informática, onde o aluno aprende predominantemente on-line, sendo a sala de aula reservada para outras atividades de aprendizado.
  O terceiro é o modelo Flex, onde a plataforma on-line é a espinha dorsal desse tipo de ensino. Os professores estão por ali, em maior ou menor proporção, tirando dúvidas que apareçam pessoalmente, para cada um ou para grupos pequenos.
  A limitação de escolas conectadas à internet é um grande desafio para aqueles que aderem ao ensino Híbrido.




segunda-feira, 6 de abril de 2015

Plataforma Khan Academy

  Khan Academy é uma plataforma online que disponibiliza material para estudo como exercícios,  vídeos de instrução e um painel de aprendizado personalizado que habilita os estudantes a aprender no seu próprio ritmo dentro e fora da sala de aula. 
  São abordados temas relacionados a área de matemática, ciências, economia e finanças, artes e humanidades, programação de computadores e muito mais. 
  O material disponibilizado para a disciplina de matemática guia os estudantes do  jardim de infância até o cálculo, usando tecnologias adaptativas de ponta que identificam os pontos fortes e lacunas no aprendizado.
  A plataforma permite ao educador (tutor) criar uma turma adicionando os alunos. Também oferece várias ferramentas para ajudá-lo a ver como os alunos estão progredindo e envolvê-los no processo de aprendizagem.
  A plataforma é gratuita, basta fazer o cadastro para ter  acesso a todo o conteúdo.