segunda-feira, 15 de julho de 2013

Curso Gratuito e On-line UnB pelo Veduca



A UnB (Universidade de Brasília) anunciou o lançamento do primeiro curso do país na área de ciências da saúde na modalidade MOOC (sigla em inglês para curso aberto, on-line e em massa). O curso "Introdução à bioenergética" será oferecido on-line e gratuitamente. 

Criado para suprir uma falta de cursos on-line na área de biológicas, o curso é ministrado pelo professor Fernando Fortes de Valencia, do Instituto de Ciências Biológicas da UnB. São 14 aulas, cada uma com cerca de 1h20 e divididas em três partes, em média.

As inscrições e o acesso aos conteúdos são feitos na plataforma do Veduca,
 a qualquer momento que o aluno desejar. Os vídeos foram gravados no segundo semestre de 2012, em aulas para os alunos de ciências biológicas de licenciatura e bacharelado da instituição. A plataforma oferece também fóruns de discussão, testes on-line e debates com o docente. Ao final do curso, que dura em média três meses dependendo da dedicação do aluno, é possível fazer uma prova presencial e obter um certificado.

O Veduca é um portal brasileiro que visa democratizar a educação de alta qualidade, e que reúne mais de 5.500 aulas, já vistas por mais de 170 milhões de pessoas no Youtube. Há material de algumas das principais universidades do mundo, como Harvard, Stanford, Yale, MIT e Berkeley, e do Brasil, como USP, Unicamp e Unesp.


quarta-feira, 3 de julho de 2013

ProDeaf




O  que é ?
O ProDeaf é um software gratuito de tradução de texto e voz na Língua Portuguesa para Libras - a Língua Brasileira de Sinais, com o objetivo de ajudar na comunicação entre Surdos e ouvintes. 


Ciclo da comunicação

Para que haja comunicação eficiente, o emissor e o receptor da mensagem devem saber a mesma língua e ter o mesmo repertório (conhecimentos, vocabulário, etc.). O que acontece com os Surdos e ouvintes é que cada um está falando uma língua, fazendo com que a comunicação não seja estabelecida.
O conceito é simples: o ProDeaf usa o reconhecimento de voz do smartphone e um avatar 3D na tela faz os sinais para que o surdo entenda o que está sendo dito. Caso necessário, dá para buscar por palavras em um dicionário instalado. O ProDeaf tem em sua base mais de 3.700 sinais.

O app foi desenvolvido com a ajuda de 40 surdos e apoio do Sebrae, CNPQ, Bradesco Seguros e Wayra, da Telefônica, com investimentos de mais de R$ 500 mil para criação do programa. Em junho, a ProDeaf, de Recife, deve lançar um editor online de sinais de Libras, para aprimorar o aplicativo e outros serviços derivados da tecnologia de tradução.

Para mais informações acesse: http://www.prodeaf.net/solucoes/



quarta-feira, 26 de junho de 2013

XVIII - Conferência Internacional sobre Informática na Educação



Pelo décimo oitavo ano, o Centro de Computação e Comunicação para a Construção do Conhecimento, C5, do Departamento de Ciências da Computação da Universidade do Chile, organiza TISE 2013, XVIII Conferência Internacional sobre Informática na Educação , nos dias 9,10 e 11 de Dezembro.
Nesta versão número XVIII de TISE 2013, juntaram-se a essa organização, a Faculdade de Informática da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande Sul (PUCRS) e o Programa de Pós-Graduação em Informática na Educação (PPGIE) da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), ambos de Porto Alegre, Brasil.  

TISE é uma Conferência com base na pesquisa, sendo concebida como um espaço para apresentação, intercâmbio e disseminação de experiências em Informática na Educação e em Interação Humano-Computador em aprendizagem e cognição. Esta Conferência é multidisciplinar, e inclui temas como Engenharia de Software, Educação, Interação Humano-Computador, Psicologia Educacional, Design Gráfico, Telecomunicações, dentre outros.

O envio de Full Papers, Software educativo e o resumo estendido de Posters será aceito até o dia 30 de Agosto de 2013.

Para mais informações acesse: http://www.tise.cl/2013/index.html

sexta-feira, 14 de junho de 2013

Wolfram Alpha

Wolfram Alpha é um mecanismo de conhecimento computacional desenvolvido pela Wolfram Research. É um serviço on-line que responde às perguntas diretamente, mediante o processamento da resposta extraída de base de dados estruturados, em lugar de proporcionar uma lista dos documentos ou páginas web que poderiam conter a resposta, tal como fazem os mecanismos de busca. Abaixo, listamos abaixo algumas formas de usar o site no dia a dia.

Matemática avançada


Se você estiver sem uma calculadora por perto e caso os recursos matemáticos do Google não sejam o suficiente, recorra ao Wolfram Alpha. Os resultados do site são repletos de informações adicionais, como gráficos, comparações e representações alternativas do mesmo resultado. Essencial para estudantes e profissionais da área.
Experimente, por exemplo, visualizar o número de Pi com mil casas decimais (pi to 1000 digits), visualizar poliedros (dodecahedron) ou traçar o gráfico de funções (plot x^3 - 6x^2 + 4x + 12).


Criação de senhas seguras


Seja na hora de configurar uma conta para o computador ou de se cadastrar em um serviço online, uma senha difícil de ser descoberta torna seus dados muito mais seguros. E até nisso o Wolfram Alpha pode ajudar. Basta dizer a ele a quantidade de dígitos que a senha deve possuir. Exemplo: “8 characters password”.

Índice de massa corporal


Acha que está acima ou abaixo do peso? Que tal usar o Wolfram Alpha para calcular seu índice de massa corporal? Para isso, basta escrever “body mass index” no campo de busca e pressionar Enter. Em seguida, informe no formulário o seu peso atual (“body weight”) e sua altura (“height”). Em seguida, clique no botão laranja com um sinal de igual, logo ao lado dos campos de texto.


segunda-feira, 3 de junho de 2013

Aplicativo AppProva

O ambiente tecnológico, cada dia mais inovador, também tem espaço garantido para a educação. Pensando nisso, a empresa mineira EI&T (Educação, Inovação e Tecnologia) desenvolveu um aplicativo, o AppProva, que une diversão e conhecimento em apenas alguns cliques.
A ferramenta, disponível gratuitamente para smartphones e tablets, é um jogo interativo, que apresenta um quiz de perguntas e respostas – são quase 10 mil questões baseadas no conteúdo das provas do Enem (Exame Nacional do Ensino Médio) e dos principais vestibulares do país.
"Os questionamentos sobre o uso da tecnologia como ferramenta de auxílio na educação bem como aqueles sobre a utilização de redes sociais pelos adolescentes nos instigavam a modelar uma solução que aproveitasse o grande tempo despendido nessas redes. Ao observarmos o comportamento das pessoas em diversos jogos sociais percebemos que a interação social se tornava mais importante do que gráficos ou enredos complexos. Por fim, havia a familiaridade com um problema de difícil solução enfrentado pelas instituições de ensino: identificar as falhas sistemáticas de uma 'safra' de alunos antes da realização do vestibular uma vez que, na maioria dos casos, essa era a única vez em que eles eram expostos aos seus concorrentes", falou João Guilherme Gallo, diretor executivo da EI&T, sobre a ideia de desenvolver o dispositivo.


Campeão de download

Disponível para os sistemas Android e IOS (para Iphone), a ferramenta foi lançada no dia 2 de maio e já está no top 10 da categoria Educação da Apple Store.
Porém, com tanta facilidade, vale lembrar que a ferramenta é só mais uma parceira dos vestibulandos, que não devem abandonar os métodos convencionais de estudos, como ressalta o coordenador pedagógico da EI&T, Jorge Cascardo.
"O aplicativo definitivamente não substitui as aulas, livro, apostilas e muito menos os professores. A ideia é que o aluno continue utilizando todas as ferramentas que já utilizava para se capacitar e utilize o dispositivo tanto para o lazer quanto para identificar suas dificuldades, ao perceber que tem errado sistematicamente questões sobre um determinado conteúdo ou que dependem de uma determinada habilidade. Uma vez identificada a fraqueza, o usuário poderá recorrer ao seus professores, monitores, livros e apostilas para estudar mais e resolver suas dúvidas. O foco do aplicativo não está em ensinar mas em avaliar aquilo que o aluno realmente aprendeu e assim ajudá-lo a direcionar seus estudos", esclareceu Cascardo.


A parceria tecnologia e educação

Para Harley Sato, autor e professor do Sistema Anglo de Ensino de São Paulo, nos dias atuais, não dá para pensar em educação sem tecnologia. No entanto, Sato chama atenção para o fato de que é preciso ficar atento ao teor pedagógico dessas ferramentas, "do contrário, vira Playstation".
O professor Gilberto Alvarez Giusepone Jr., especialista em Enem e diretor do Cursinho da Poli (SP), também considera as inovações tecnológicas como grandes parceiras da educação, e avalia a funcionalidade do aplicativo que já conquistou a turminha geek.
"É uma boa ferramenta e, de fato, ajuda na preparação do aluno. O fato de ser um jogo lúdico também aumenta o interesse. Sempre recomendamos que o aluno se exercite, faça simulados e provas dos anos anteriores como dinâmica de estudo. Achei interessante o fato de aparecer uma tela orientando o aluno sobre o que estudar quando ele não acerta uma questão", falou Giusepone, que também deixou uma dica aso estudantes. "Os vestibulares mudam ao longo do tempo. É bom o aluno ir atrás de vestibulares com até cinco anos. O programa não informa o ano dos vestibulares", avaliou.
João Guilherme Gallo explicou como foi elaborado o quiz do AppProva:
"Cada questão foi analisada por uma equipe de professores que identificam os conteúdos, habilidades e competências necessárias para resolvê-la. Inicialmente foram selecionadas questões do Enem e, em seguida, buscou-se manter um equilíbrio na distribuição geográfica das fontes bem como no modelo de questões, mais conteudistas ou mais interpretativas e de raciocínio".


Como funciona o aplicativo?

"No AppProva você não joga sozinho". É assim que a página do AppProva no Google Play descreve a dinâmica do aplicativo. Para participar do quiz, o usuário faz login com a senha do Facebook e, além de compartilhar os resultados, também visualiza o desempenho dos amigos - a cada semana  é possível saber quem foram os vencedores. Para acirrar o clima de "disputa", a ferramenta estipula o tempo em que as questões deverão ser respondidas.
"A dinâmica principal do aplicativo é a interação social associada ao jogo. Os alunos podem realizar 'duelos' com seus amigos nas disciplinas que se julgam mais competentes e em breve terão acesso a uma avaliação com o resumo de seu desempenho e uma análise comparativa com outros alunos da sua cidade, Estado ou que desejem o mesmo curso", explica João Guilherme Gallo, diretor executivo da EI&T.
Lançado inicialmente no Facebook – onde atraiu mais de 65 mil usuários –, em agosto de 2012, o AppProva chegou às telas de celulares e tablets após os criadores constatarem que cada vez mais o ambiente web tem como rivais os dispositivos móveis, "que tomam praticamente 100% do tempo dos usuários", como considerou Gallo.

Recentemente, pesquisa desenvolvida pela empresa norte-americana Pew Internet & American Life Project revelou que 78% dos jovens com idades entre 12 e 17 anos usam telefones celulares e quase a metade de seus aparelhos têm acesso à internet.

Fonte: http://vestibular.uol.com.br/noticias/redacao/2013/05/29/aplicativo-para-celular-e-tablet-testa-alunos-para-o-enem-e-vestibulares.htm
Acesse o Aplicativo em: https://www.facebook.com/appprova?ref=ts&fref=ts

quinta-feira, 23 de maio de 2013

Mapa Mundi Digital Online

Recentemente o IBGE lançou o Mapa-mundi Digital, com síntese, histórico, indicadores sociais, economia, redes, meio ambiente, entre outras curiosidades. Vale a pena conferir.


segunda-feira, 20 de maio de 2013

Calcule Mais


 O Calcule Mais é um site especializado em um único assunto: matemática. São mais de 760 videoaulas gratuitas, dirigidas aos candidatos que prestam concursos públicos e vestibulares ou querem pontuar bem no Enem (Exame Nacional do Ensino Médio). 
Idealizado por um jovem de 22 anos, Vandeir Vioti dos Santos, o material online teria chamado a atenção até do MEC (Ministério da Educação). O estudante contou que o órgão o procurou para adicionar as videoaulas de matemática ao conteúdo do BIOE (Banco Internacional de Objetos Educacionais) e do Portal do Professor
Vandeir é formado em tecnologia de automação industrial. Ele também está no último ano de engenharia elétrica e no penúltimo ano de licenciatura em matemática em outra instituição.


Reforço gratuito

Antes do Calcule Mais, o universitário dava aulas de reforço de matemática e de concursos públicos para alunos com pouca formação educacional, como porteiros e faxineiras, que trabalhavam durante o dia e viravam a noite para estudar. Durante esse convívio, Santos se deu conta de que o grupo queria mudar de vida, mas não havia muitas opções disponíveis. Os cursinhos preparatórios eram pagos e eles não tinham dinheiro para bancá-los.
A ideia do site surgiu quando o universitário descobriu o educador Salman Khan, mundialmente conhecido por conta de suas videoaulas de matemática e ciência. "Quando vi, pensei, perfeito! Quero fazer algo igual. Na época não tinha recurso nenhum, mas comecei a preparar as aulas."
As questões são retiradas de provas do Enem, de concursos públicos e de livros do ensino fundamental, médio e superior. Depois de selecionadas, elas viram apresentações em vídeos com a ajuda de uma mesa de edição digitalizada. Santos quer se tornar professor universitário no futuro.


Prática leva ao aprendizado

Como norma, ele posta uma grande quantidade de exercícios resolvidos para ajudar o processo de aprendizado. A teoria é em menor volume. "Quando o enunciado de uma questão muda um pouco, o aluno já não consegue resolver o problema só com a teoria. Ele precisa treinar."
Até agora, o Santos só obteve apoio da empresa Gets Design, que reformulou o layout do site de matemática. Ele tem esperanças de ser patrocinado no futuro para se dedicar mais ao projeto gratuito de ensino a distância. "Quero transformar o Calcule Mais na maior plataforma de matemática do Brasil", sonha.

Site Calcule Mais: http://calculemais.com.br/
Fonte : http://educacao.uol.com.br/noticias/2013/05/04/estudante-ensina-matematica-pela-internet-tire-duvidas-mais-comuns.htm